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经记者陶力从上海出发
移动网络的兴起不仅带来了pc的革命,之前流传下来的大规模网游也未能幸免。
在今年的chinajoy上,网络游戏和手机游戏制造商在空前很受欢迎,相比之下,以前客户游戏的摊位有点冷清。
轻量化游戏近两年来市场占有率有上升的趋势。 数据显示,今年上半年网络游戏销售额达到38亿2000万元,比去年同期增长46.7%。
许多领域的大佬表示,之前流传下来的大型游戏很难再有更大的增长,轻型游戏被描述为“拉动游戏领域快速发展的下一个增长动力”。 在新的角逐中,盛大、巨人、全员游戏等多个领域的巨头全面参与。
盛大巨人加速布局“页游”
在中国的游戏领域,“神仙道”可以说是奇迹。
成立于这一年,不知名的制造商首次参加chinajoy,获得了第二展馆的显著位置。 可以看到网络游戏的人气。
心动ceo黄一孟表示,该公司去年5月上线的“神仙道”游戏,一款产品每月收入达到6000万~7000万元,仍处于上升之路。 300多人的团队,收入规模接近老牌游戏企业金山和网龙。
年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,其中客户端网游市场销售收入197.3亿元,仍占大部分市场份额,但下跌趋势也很明显。 报告显示,年上半年的客户端网游市场比去年同期增长12.5%,不到去年同期的一半。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊认为,明年的客户端网游增长率将首次下降到个位数以下。
页游的爆发让以前流传下来的客户游戏企业看到了希望的曙光,试图从中分汤。
在chinajoy期间,长期不见踪影的巨人互联网董事长史玉柱举行晚宴,邀请了目前国家知名网络游戏开发者的负责人,实现了该公司今年新的网络游戏战术。
今年2月初,巨人宣布原动网先锋总裁吴萌正式加入为副总裁,负责网络游戏产品的策划和研发。 根据计划,巨人希望在一年内制作出代表该企业水平的网络游戏精品,并在两年内跻身国内网页制作之首。
谭群钊也向《每日经济信息》记者表示,计划扩大旗下投资基金“18基金”的覆盖范围,第三方游戏开发者将在资金支持下实现网络游戏和手机游戏数量的增长目标。
据悉,截至2009年第三季度末,18基金对游戏开发商的投资额达到7亿美元。 盛大游戏目前有约30多人负责网络游戏。 初步计划是在传统热门游戏的基础上重新开发网络游戏。
易观数据显示,年上半年,国内网络游戏市场实际销售收入38.2亿元,比年上半年增长46.7%。
手机游戏会是下一个蓝海吗?
在chinajoy现场,一位30出头的游戏玩家对记者说:“我最开始是2000年开始网游的,但是现在随着工作的忙碌,玩游戏的时间变少了,只能玩零散的网络游戏和手机游戏。”
根据业内人士的分析,顾客的时间正在碎片化,很快,“页面游”比几克的“端游”对普通读者更有吸引力。 为此,拥有腾讯、百度、搜狐、迅雷等入口的公司纷纷介入这个市场。
艾瑞咨询数据显示,年第二季度,许多网络游戏产品的广告投放额接近或超过了客户端游戏产品。
与“名利双收”的网络游戏相比,手机游戏的销售额还只是个零头。
数据显示,2009年上半年,我国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元,比2009年上半年增长54.4%。 在高端智能手机和平板电脑等终端用户迅速增加的情况下,手机游戏从过去的“非主流”进入了可以与客户端游戏匹敌的地位。
“移动网络就像高考,参加的各公司并不是在打酱油。 如果有人能通过,有人会得到从屌丝企业变身高富帅的好机会。 ”。 所有企业的首席执行官陈一舟这样说道。
目前,所有人的游戏都在电脑、平板电脑、高端智能手机等不同画面上实现同一游戏的数据同步。 陈一舟表示,所有人的游戏从去年开始推出了跨界娱乐作品,近几个月密集推出了一系列跨界娱乐新作。
另外,很多老字号以前就流传下来的网游厂商也在积极布局中。 在前几天盛大的全明星年会上,谭群钊隆重与国际巡演开发商和发行商形成联盟推进产品线,不仅分享收入,还与各支付方合作进行信息表达,从日本、韩国等国家收购优秀的开发团队,下半年将推出多款手机游戏
他对记者说:“轻量化的游戏确实对我们有一定的影响,但是我们会尽量应对这一变化。 这个市场还不是特别的规范,同质化问题严重,手机游戏可能不会很快对我们做出明显的贡献。 ”
据国内最大的旅游团发行公司“乐玩游戏coo苏萌”介绍,目前旅游团的收益处于摸索期,开发商应该保持一定的警惕。 现在,国内的旅游开发商超过10000家,其中很多可能无法获得后续资金,大概洗牌后应该只剩下一千家左右。
标题:“网游巨头“轻量级”博弈 史玉柱陈天桥再较劲”
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