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“中国这个产业吸金世界第一,却有不少人开始深深担忧……”

2021-06-19 16:20:02 / 作者:冼承志/ 来源:中华金融时刊/ 浏览次数:

本篇文章2208字,读完约6分钟

中国的游戏产业正在迎来前所未有的繁荣局面。

《年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元(折合美元309亿美元),比排名第二的美国多了5亿美元,坐在世界游戏市场淘金热的首位,坐拥椅子。

从《王者荣耀》、《吃鸡》游戏到《旅行青蛙》,网络游戏迅速拓展了顾客的边界,前面惊人的影响巨大,呈现出领域迅速发展的势头。

在市场火爆的背景下,腾讯、新闻网等头部玩家成为最大赢家,网络游戏成为他们的“印钞机”。 游戏相关人员也因高薪而备受羡慕。

每年大热的《王者荣耀》引发了网络游戏是大众娱乐还是“陷害”人生的话题,引起了全民的关注。 “全民游戏时代,孩子会沉迷和担忧”,游戏产业是洪水猛兽吗?

▲图片来源:视觉中国

近日,中国音数协游戏工业委员会( gpc )、伽马数据( cng )、国际数据企业) idc联合发布的《年中国游戏产业报告》显示,年中国游戏市场实际销售收入比去年同期增长23.0%,达到2036.1亿元,为游戏

▲2008-年中国游戏市场规模(图片来源:天风证券研究所) ) ) )。

根据报告,

移动游戏市场实际销售额达到1161.2亿元,份额继续增长,达到57.0%;

客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,为31.9%;

网络游戏市场实际销售额156.0亿元,份额大幅减少,为7.6%;

家用游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额增加,占0.7%。

移动游戏市场实际销售额达到1161.2亿元,比去年同期增长41.7%,仍保持较高的增长速度。 和去年的情况一样,去年移动游戏市场收入保持了超过300亿的增长幅度,在一定程度上证明了移动游戏仍处于快速发展阶段。 随着移动游戏的扩大,中国游戏客户规模达到了5亿8300万人,比去年同期增长了3.1%。

▲2008-年中国游戏客户规模(图片来源:天风证券研究所) ) )。

游戏市场的爆发促进了整个产业的迅速发展。 报告显示,截至去年年底,我国上市游戏公司数量达到185家,其中a股上市游戏公司151家,占81.6%; 香港股票上市游戏公司26家,占14.1%; 美国股票上市游戏公司8家,占4.3%。

虽然游戏公司很多,但最终“吃肉”的只有腾讯、新闻网站等几个顶级玩家。

根据superdata的报告,在全年手机游戏收入排行榜中,第一位是来自腾讯的“王者荣耀”,该游戏年收入达到19亿美元,第二位是新闻网“梦幻西游”手游( 15亿美元)。 腾讯旗下的supercell的“皇室战争”( 12亿美元)和“部族间纷争”) 12亿美元)分居第四、五位。 新闻网站的游戏《倩女幽魂》( 8亿6000万美元)也进入前十。

▲图片来源: superdata

数据显示,去年最吸金的免费pc游戏前三名依然是铁打不动的腾讯巨头,“英雄联盟”年收入21亿美元,“dnf”和“穿越火线”分别以16亿美元和14亿美元位居第二和第三。 除了铁打的前三名外,腾讯旗下的“剑灵”和“fifa ol3”也分别以第九名和第十名进入了该排行榜的前十名。

▲图片来源: superdata

据新闻网年报报道,全年新闻网净利润541.02亿元,净利润107.08亿元,其中网络游戏净利润362.82亿元。 另一方面,腾讯企业收入仅去年三季度就达到652.10亿元,其中网络游戏收入增长48%至268.44亿元。

领域的增长也造福劳动者。 《年中国游戏产业人才工资调查报告》显示,2010年,游戏产业从业人员平均月薪超过1万元,在众多产业中居于领先地位。

▲图片来源:《游戏产业报告》

游戏产业迅速发展,网络游戏对青少年的影响,受到社会各界的普遍关注。

年12月底,中宣部、网络通信事务局等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,集中整治网络游戏的违法行为和不良副本。

1月22日,一位乡村教师说,他发现他的学生沉迷于网络游戏,向马云(杰克默)求教。 “关于游戏,我不太能容忍。 确实,今天的中国没有哪个国家的游戏变成这样了。 大部分小学、中学生都在玩游戏。 ……我只能说做父母不开心。 ”马云(杰克·默)说。

▲照片是从马云微博上剪下来的

据央视财经报道,面对儿童游戏,《棋圣》聂卫平表示,女儿很喜欢玩网络游戏,同时也很担心在他面前玩游戏。 他不喜欢女儿玩游戏,但他也没办法! 聂卫平说:

既然大家都那么喜欢这个,那就有一定存在的道理。 喜欢的人可能还不只是孩子。 我觉得很多大人也喜欢。 关键是让他顺利解决这种关系吧。 就是不要沉迷于那个。

▲图片来源:央视截图

关于这个问题,完美世界的首席执行官小奥和他的孩子都在玩游戏,但是他能玩多久,他玩什么游戏,都是父母自己可以控制的。

▲图片来源:央视截图

为了方便资本投资伙伴前往创业者周航,他说

想想过去十年网络游戏发展迅速,6亿顾客每天都在玩。 平均一年两千小时。 是因为我们全员玩了这两千个小时,我们国民的素质下降了吗? 我们的身体质量下降了吗? 没有。 为什么我们要把这个网络游戏看成“洪水猛兽”? 我觉得这是我们自己的认识有问题。 我们的根本问题是不要让游戏和我们的生活对立。 很多问题自然会消失。

“中国这个产业吸金世界第一,却有不少人开始深深担忧……”

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来源:每日经济信息综合央视财经、superdata报告、微信号“游戏产业报告”等

按经:何小桃

标题:“中国这个产业吸金世界第一,却有不少人开始深深担忧……”

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